DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ………………………………. iii
DAFTAR ISI …………………………………………. iv
DAFTAR GAMBAR………………………………… viii
BAGIAN 1 SEJARAH DAN BAGIAN-BAGIAN KOMPUTER…………………1
Sejarah Komputer…………………………………………… 1
Sistem Komputer………………………………………….. 15
Struktur dan Fungsi Komputer…………………………… 16
Pemrosesan Instruksi………………………………… 30
Media Penyimpanan (Memory) Eksternal…………………….. 31
Input/Output Unit…………………………………………… 39
Internet………………………………………………….. 40
BAGIAN 2 KOMPUTER DI BIDANG PENDIDIKAN…………………………….. 50
Definisi Pendidikan………………………………………………. 50
Definisi Teknologi Pendidikan……………………….. 51
Macam-macam Teknologi Pendidikan…………………… 51
Dampak Teknologi Pendidikan………………………. 53
BAGIAN 3 KOMPUTER DI BIDANG KESENIAN………….57
Komputer dan Seni Rupa………………………………… 57
Komputer dan Seni Musik…………………………………. 66
Komputer dan Arsitektur………………………………… 73
Komputer dan Film……………………………………. 79
Dampak Komputer di Bidang Kesenian…………………… 84
BAGIAN 4 KOMPUTER DI BIDANG PENELITIAN……………………….. 86
Definisi Penelitian………………………………. 86
Bioinformatika…………………………………………. 86
Astronomi dalam Komputer………………………………….. 93
Affective Computing…………………………………………. 99
Dampak Komputer di Bidang Penelitian…………………………….. 101
BAGIAN 5 KOMPUTER DI BIDANG PERBANKAN……………………………… 102
Definisi Perbankan…………………………………. 102
Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi di Bidang Perbankan…………………………………… 104
Dampak Teknologi dalam Perbankan………………………….. 107
BAGIAN 6 KOMPUTER DI BIDANG KESEHATAN……………………………… 109
Definisi Rumah Sakit………………………………………….. 109
Penerapan Teknologi dan Informasi…………………………. 110
Dampak Komputer di Bidang Kesehatan…………………… 123
BAGIAN 7 KOMPUTER DI BIDANG KOMUNIKASI……………………………. 125
Definisi Komunikasi……………………………………………. 125
Aplikasi Berbasis Komunikasi………………………………… 127
Dampak Penggunaan Aplikasi Berbasis Komunikasi…………….. 131
BAGIAN 8 KOMPUTER DI BIDANG OLAHRAGA………………………………. 133
Definisi Olahraga……………………………… 133
Penggunaan Komputer di Bidang Olahraga……………….. 137
BAGIAN 9 KOMPUTER DI BIDANG PARIWISATA……………………………… 146
Definisi Pariwisata………………………………….. 146
Peranan Komputer di Bidang Pariwisata……………………. 148
Pemanfaatan Komputer dalam Bidang Pariwisata………………… 149
BAGIAN 10 KOMPUTER DI BIDANG INDUSTRI………………………….. 152
Definisi Industri…………………………………….. 152
Macam-macam Industri………………………….. 152
Contoh Peranan Komputer dalam Bidang Industri………………. 154
Dampak Penggunaan Komputer dalam Industri………………….. 158
BAGIAN 11 KOMPUTER DI BIDANG TRANSPORTASI………………………… 160
Definisi Transportasi…………………………. 160
Peran Komputer dalam Bidang Transportasi……………… 161
Dampak Komputer dalam Bidang Transportasi…………… 164
BAGIAN 12 KOMPUTER DI BIDANG PEMERINTAHAN……………………….. 165
Definisi E-Government………………………. 165
Hambatan dalam Pelaksanaan E-Government……………….. 166
Fakta di Masyarakat……………………… 167
Dampak Komputer dalam Bidang E-Government…………… 168
BAGIAN 13 KOMPUTER DI BIDANG HUKUM…………………….. 171
Definisi Hukum………………………………………………………………. 171
Hukum di Indonesia………………………………………………………… 171
Permasalahan Hukum di Indonesia……………………………………. 172
Teknologi dalam Penerapan Hukum………………………………….. 173
BAGIAN 14 KOMPUTER DI BIDANG MILITER…………………………………. 178
Definisi Militer……………………………………………….. 178
Aplikasi Komputer dalam Militer…………………………….. 179
BAGIAN 15 TIDAK PIDANA CYBERCRIME…………………………………. 207
Pengertian dan Pengaturan Tindak Pidana Cybercrime………….. 207
Bentuk-bentuk Tindak Pidana Cybercrime……………………………. 220
Penegakan Hukum terhadap Tindak Pidana Cybercrime………… 228
DAFTAR PUSTAKA……………………………….. 233
LAMPIRAN…………………………………………. 238
TENTANG PENULIS…………………………………………. 259